به روز رسانی CS2 - نوع جدیدی از نمایندگان. تاریخ انتشار؟ گرافیک Overpass و Vertigo Counter-Strike 2
با هر به روز رسانی اصلی Counter-Strike 2، توسعه دهندگان سعی می کنند ما را با ویژگی های جدید موتور سورس 2 غافلگیر کنند.
مقدار
سطح جدید گرافیک در Counter-Strike 2

اولین بار، حتی قبل از انتشار بازی، آنها دودهای حجمی بودند، سپس با یک سایه زن مایع در Molotov، که از Half-Life: Alyx منتقل شد، خراب شدند. سپس آفیس را با یک دسته شیشه جدید که به خوبی می شکند، رول کردند، و حالا، بالاخره، توسعه دهندگان همه کاره شده اند و بازسازی کامل Overpass را همراه با نمایشی بصری از آب و فوم شیدر جدید منتشر کرده اند. ، که با تمام حرکات و ضربات بازیکن در تعامل است. سلام به همه بچه ها، Maxim دوباره پشت میکروفون است، و امروز به شما خواهم گفت که چرا این به روز رسانی خاص یکی از مهم ترین ها برای آینده Counter-Strike است. برو
چرا همه نقشه های KS2 دوباره ساخته می شوند؟
تمام نقشههایی که قبلاً در CS2 موجود بودند یا پورتهای مستقیم از موتور قدیمی به جدید بودند یا فرانکنشتاین با پیشرفتهای بصری جزئی. و به همین دلیل، بسیاری از افراد جامعه این تصور نادرست را داشتند که اکنون تغییرات روی نقشه ها شامل نورهای عجیب و غریب یا سطوح براق است.

اما در واقع، در نهایت، یکی دو سال دیگر، همه نقشهها به همان شکلی طراحی میشوند که اکنون Overpass دوباره طراحی شده است. و برای درک اینکه Counter-Strike در آینده چگونه خواهد بود، باید به نحوه کار توسعه دهندگان در حال حاضر روی بازسازی های کامل نگاه کنید.
در حال حاضر چندین نقشه از این قبیل را می شناسیم: روگذر که امروز منتشر شد. یک بازسازی کامل از ایتالیا که در ماه مارس در تریلرهای رسمی نمایش داده شد. و اسکرین شات هایی برای بارگذاری صفحات با Inferno که به طور تصادفی یا عمدا در آخرین به روز رسانی رها شده اند. پس فراموش کنید که Dust 2، Office، Mirage و حتی Nuke چه شکلی هستند. توسعه دهندگان مستقیماً به شما می گویند، در اینجا نقشه ای است که با موتور جدید در ذهن ساخته شده است و از همه جالب ترین فناوری ها و ویژگی هایی استفاده می کند که سال ها در حال آماده سازی بوده اند.

من از حرفه ای ترین بازیکنی نیستم که در مورد تغییرات گیم پلی روی نقشه نظر بدهم، اما چیدمان و هندسه یکسان باقی مانده است. برخی نقاط متعادل شده اند، در حالی که برخی دیگر خطرناک تر شده اند. اما در کل همه چیز را دوست دارم. به خصوص کارت بصری، زیرا در حال حاضر این تنها کارتی است که با نگاه کردن به آن این احساس را از دست دادم که شخصی احمقانه اشباع و روشنایی را افزایش داده تا ظاهراً سردتر به نظر برسد.

نقشه دوم در این به روز رسانی Vertigo است و می توان و باید کمتر آن را مکش کرد، زیرا این یک انتقال مستقیم از موتور قدیمی با پیشرفت های جزئی بصری است. یک جایی بهتر به نظر می رسد، یک جایی بدتر، اما به نظر من، مانند کارت های قبلی، مشکل عینی با نوردهی بیش از حد برخی از نقاط وجود دارد. به عنوان مثال، وقتی به سایت A می روید، به نظر می رسد که توسط فلش درایو کور شده اید.

تخلیه دارایی ها از بازسازی Inferno و سایر نقشه ها
اما به طور کلی، نقشه مناسب به نظر می رسد، من به ویژه از انتشار نور در چاه آسانسور خوشم آمد. و در پسزمینه اسکایباکس، کوههایی از جایی ظاهر شدند. جالب اینجاست که آنها به طور تصادفی برخی از دارایی ها را از نقشه های دیگر وارد فایل های بازی کردند، به عنوان مثال، اکنون می توانیم نقاشی ها، تعدادی تفنگ، بشکه ها و جعبه های بازسازی Inferno را با جزئیات بیشتری مشاهده کنیم.

بازسازی احتمالی گروگان ها و آیکون های جدید در CS 2
در بافت گروگان ها نیز نرمال های جدیدی وجود دارد، اما اگر به دفتر برویم، از نظر بصری چیزی شکسته است. بر این اساس می توان فرض کرد که بازسازی تمام عیار این مدل ها در حال آماده شدن است. به خصوص با توجه به اینکه قبلاً انیمیشن های جدیدی برای نجات گروگان پیدا کرده ایم. و علاوه بر آپدیت قبلی با قابلیت بازرسی نارنجک ها، در این آپدیت آیکون های منوی خرید و موجودی نیز تغییر کرده اند، حالا بزرگتر شده و جالب تر به نظر می رسند.

ابزار جدید برای نود اسکریپت بصری پالس
با این حال، با هر به روز رسانی، توسعه دهندگان سرعت بیشتری برای انتشار بازی در سریع ترین زمان ممکن خواهند داشت و این بار در نهایت حالت “partners or Wingman” را اضافه کرده اند. اما مهمتر از آن، منطق تغییر حالت ها در نقشه اکنون از طریق سیستم جدید پالس پیاده سازی شده است.
به طور خلاصه، پالس آنالوگ Blueprints از Unreal Engine است. یعنی یک ابزار مجزا برای برنامه نویسی بصری و گره ای است که بر اساس دو زبان تایپ اسکریپت و جاوا اسکریپت در قالب موتور V8 از گوگل ساخته شده است. در آینده، توسعهدهندگان میتوانند یک ویرایشگر پالس کامل را در اختیار جامعه قرار دهند، جایی که هر کسی میتواند به جای کار معمولی با کد، منطق بازی را به سادگی با کشیدن و رها کردن عناصر بصری ایجاد کند.

باز هم می توانید در اینجا اطلاعات بیشتری در مورد این موضوع پیدا کنید. و با قضاوت با خطوط موجود در به روز رسانی، توسعه دهندگان به ایجاد تغییرات و بهبود این سیستم ادامه می دهند. اگر آنها درست متوجه شوند، میتوانیم در دوره جدیدی از مودینگ برای Counter-Strike باشیم و شاید بازیکنان معمولی بالاخره بتوانند حالتهای بازی خود را در کارگاه پست کنند.
سیستم چشمی جدید برای پلک زدن و ثابت کردن نگاه
وقتی صحبت از پیشرفت شد، نمی توانم توجه کنم که خطوط مربوط به چشم ها دوباره ظاهر شده اند. قبلاً به شما گفتم که مواد چشمی برای اولین بار در پرونده های Counter-Strike ظاهر شد. با این حال، این بار همه چیز بسیار جالب تر است. مشتری دو عملکرد را ذکر می کند: eye_blink برای پلک زدن و eye_target برای ثابت کردن روی یک هدف. و اگر هر یک از عوامل موجود در ابزار را برای مشاهده مدلهای بازی باز کنیم، ناگهان متوجه میشویم که مطلقاً همه شخصیتها استخوانهای جدید و اصلاحکنندههای کمکی مرتبط با چشم دارند.

همراه با این، برخی از افکت های پس از پردازش بسیار مشکوک مانند دانه یا شکوفه ظاهر شد که به سختی می توان از آنها در گیم پلی استفاده کرد. بر این اساس، میتوانیم فرض کنیم که توسعهدهندگان در حال آمادهسازی ارتقای بزرگی برای Source 2 Filmmaker هستند و سپس از آن برای ایجاد تریلرهای کامل یا ویدیوهای داستانی برای عملیات استفاده خواهند کرد. یا در آینده شاهد عوامل پر جنب و جوش و جزئیات بیشتری خواهیم بود که پلک می زنند و به جهات مختلف نگاه می کنند، زیرا سیستم های مشابه قبلاً در سایر بازی های Valve استفاده می شود.
مدل تست، که در آن چیزی با تمسخر آمیخته شده بود

از آنجایی که ما در مورد عوامل صحبت می کنیم، مدل جدیدی ظاهر شده است که طعنه ای به نام headshot در آن قرار داده شده است. همه عوامل دیگر دقیقاً همان طعنه ای به نام تک تیرانداز دارند، بنابراین یا توسعه دهندگان فقط چیزی را آزمایش می کنند یا چیزی را به هم ریخته اند.
یک حالت جدید خواستگاری برتر برای Counter Strike 2 آماده می شود

با قضاوت بر اساس فایلهای پانوراما، میتوانیم انتظار حالت جدید دیگری را در بهروزرسانی بعدی داشته باشیم - matchmaking اصلی. در همین راستا سومین موج بزرگ دعوت به آزمون محدود از امشب آغاز شد. در واقع، با هر بهروزرسانی جدید، بازیکنان در نقشههای مختلف و حالتهای مختلف توزیع میشوند، بنابراین هرچه توسعهدهندگان محتوای بیشتری منتشر کنند، بازیکنان بیشتری برای آزمایش همه آنها مورد نیاز خواهند بود.
سیستم جدید رندر کردن بازیکنان در فواصل طولانی
رندر بازیکنان دوربرد نیز در حال آماده سازی است. اکنون این پارامتر به جای یک چک باکس ناشیانه در تنظیمات، که وظیفه بهبود کنتراست کاراکترها را بر عهده داشت، توسط سازنده هر نقشه به صورت جداگانه تنظیم می شود. این به احتمال زیاد برای نقشه های بزرگ در منطقه خطر یا مناطق مه آلود مانند Insertion انجام می شود.

تمام اطلاعات در مورد تاریخ انتشار احتمالی، نسخه بتا باز و سایر موارد درز
در حال حاضر، شایعاتی به طور فعال در جامعه پخش می شود مبنی بر اینکه Valve به طور جدی در حال آماده سازی انتشار KS2 برای ماه آگوست یا سپتامبر است. ظاهراً برخی از خودی ها این را گزارش می دهند و خود توسعه دهندگان انواع نکات را روی نقشه های مختلف می گذارند، اما اگر سعی کنید همه اطلاعات را با هم ترکیب کنید، در نهایت با نوعی درهم ریختگی مواجه می شوید. در اینجا یک ساعت است که 8 ساعت و 24 دقیقه را نشان می دهد که به نظر می رسد 24 آگوست را پنهان می کند.

در اینجا برنامه ای است که در ماه اوت به پایان می رسد. تنها سلول بانک باز 69 است، بنابراین انتشار در 6 سپتامبر انجام می شود. و در شهری که دفتر Valve در آن قرار دارد، تابستان آب و هوایی معمولاً در پایان سپتامبر به پایان می رسد، بنابراین همه این دستورالعمل ها کاملاً نسبی هستند و می توانید هر تعداد که دوست دارید تئوری های مشابه ایجاد کنید.
لازم به ذکر است که به موازات Counter-Strike 2، Valve به طور فعال در حال توسعه یک تیرانداز رقابتی دیگر به نام Neon Prime است. من قبلاً در پایان سال 2022، مدتها قبل از مقاله هیجان انگیز ریچارد لوئیس، در مورد این موضوع با جزئیات بیشتری صحبت کردم.
با توجه به اینکه Valve تعداد محدودی کارمند کلیدی دارد، مرحله توسعه فعال یک پروژه می تواند پروژه های دیگر را تحت تاثیر قرار دهد زیرا افراد تمایل دارند از یک تیم به تیم دیگر منتقل شوند. بنابراین، به نظر من نئون پرایم ممکن است تأثیر جزئی بر برنامه های اصلی Valve داشته باشد.

مهم نیست که Counter-Strike 2 در حال حاضر چقدر خوب به نظر می رسد، وضعیت فعلی بازی را به سختی می توان یک بتا کامل نامید، زیرا توسعه دهندگان هنوز راه زیادی برای بررسی و یافتن انواع باگ ها دارند.
من فعالانه سعی می کنم هر گونه اطلاعات ممکن را بیرون بیاورم، اما این تصور را دارم که خود توسعه دهندگان برنامه دقیقی برای تاریخ انتشار ندارند، بنابراین در بهترین حالت شاهد یک نسخه آزمایشی باز تا پایان سال خواهیم بود. صحبت در مورد انتشار کامل هنوز ترسناک است.
بررسی