کاهش کارگران در صنعت بازی آغاز شده است
صنعت بازی یکی از پویاترین و سودآورترین صنایع سرگرمی است. هر سال برای میلیون ها بازیکن در سراسر جهان مهم تر و جذاب تر می شود. چرا بسیاری از توسعه دهندگان بیکار شدند؟ در زیر مقاله ما با جزئیات بیشتر آشنا خواهید شد.
مقدار
کاهش کارکنان
در ابتدای ژانویه، وضعیت نگران کننده ای در صنعت بازی به وجود آمد - اخراج گسترده توسعه دهندگان بیش از سه هزار کارمند را تحت تأثیر قرار داد. در میان قربانیان تیمی بود که روی بازی محبوب Dead By Daylight کار می کرد و اقداماتی را برای اخراج تقریباً 45 نفر انجام داد. تأثیر بر تیم Dead By Daylight بسیار ناچیز است، اما تنها کسری از مقیاس بحرانی است که شرکت های مختلف بازی را درگیر کرده است. اندازه این اخراجهای انبوه نشاندهنده زمانهای چالشبرانگیز برای صنعت، با عدم قطعیتهای اقتصادی، تغییرات استراتژیک یا سایر عواملی است که منجر به تصمیمگیریهای دشوار برای کاهش کارکنان میشود.
وحدت
وضعیت اخراج های گسترده در صنعت بازی سازی همچنان رو به گرم شدن است. یونیتی، توسعه دهنده پیشرو موتورهای بازی، همچنان به کاهش نیروی کار خود ادامه می دهد و انتظار می رود بیش از 1800 کارمند تا ماه مارس این کار را ترک کنند. این موج اخراج نه تنها بر یونیتی، بلکه بر کل بازار موبایل نیز تأثیر می گذارد، جایی که ناشران در حال آماده شدن برای اخراج بین 30 تا 400 توسعه دهنده هستند. بعدی در لیست پلتفرم ارتباطی Discord است که با مشکلاتی روبرو است و در حال آماده شدن برای از دست دادن 170 کارمند است.
شرکت Square Enix
اسکوئر انیکس در حال انجام اقدامات جدی برای رفع مشکلات کیفیت در پروژه های خود است. به عنوان بخشی از این ابتکار، اقدامات کاهش کارکنان برای تمام جنبه هایی که نتوانسته اند انتظارات را برآورده کنند، اعمال خواهد شد. این حرکت استراتژیک می تواند منجر به تغییراتی در ساختار و جهت پروژه های مختلف، از جمله پیامدهای احتمالی برای سری بازی های Life is Strange شود.
علیرغم این واقعیت که قسمت اول Life is Strange به یک موفقیت واقعی تبدیل شد، نسخه های بعدی این مجموعه نتوانست همان موفقیت را تکرار کند. توسعه دهندگان اذعان کردند که مشکلاتی وجود دارد، به ویژه در تلاش برای ترکیب قسمت های اول و دوم در یک جهان واحد. این مشکلات ممکن است باعث تغییر احتمالی در جهت و ساختار آینده سریال شود.
اسکوئر انیکس مسئولیت شکست های توسعه خود را می پذیرد و تشخیص می دهد که برای مدت طولانی در این کار بوده است و روندهای مهم صنعت مانند محبوبیت توکن های NFC را از دست داده است. این شرکت اکنون با چالش هایی در ایجاد روابط تجاری و بازسازی شهرت خود در پی این چالش ها مواجه است.
بررسی